程。
但也精简了一部分课程。
比如表演武术班,许多课程就会跟安保班一起上。
而影视剧本班的学生,也有很多课要跟动漫班,游戏制作班的学生一起上。
而隔壁的音乐专业,也格外热闹。
想要进演唱班的学生也有很多。
毕竟如今无论是歌手还是演员,都算明星。
赚钱都不少。
但歌手班的筛选更残酷。
毕竟演唱对于天赋的要求更严苛。
而歌手圈也更卷。
没天赋你练习就算再努力练习,也没有灵性,也就ktv往上的水平而已。
这样的水平,除非你是创作型歌手。
否则基本就没有出头之日,撑死就是在街头上唱唱歌,靠直播吸引粉丝。
所以一大批学生都被刷下,哀嚎满天的去学乐器,亦或是学编曲等等。
星辰学院的乐器班级,除了西方乐器也有东方乐器。
双方比重相差不大。
而最后,就是游戏制作专业了。
这个专业,倒是没什么大家争相进入的班级。
不过让学生们惊讶的是,游戏专业除了那些制作游戏本身相关的班级外。
竟然还有游戏引擎班。
培养游戏引擎制作所需的相关人才。
游戏引擎是制作游戏的基础软件。
通俗易懂一些的解释。
就像是是工业领域的工业软件。
亦或是芯片行业的光刻机。
如果没有游戏引擎,那制作游戏就需要一行代码一行代码的从头开始制作。
耗时巨大。
但有了游戏引擎的话。
许多基础的游戏内容,光影表现,材料质感,物理反馈等等,就可以直接通过游戏引擎实现。
如今国内靠着手游这股风潮,也算是栖身游戏大国行列了。
但遗憾的是,国内并没有能被大多数从业者认可的游戏引擎。
行业内最专业,最顶级的游戏引擎,依旧是国外的。
之所以如此。
一方面是技术难度高,基础人才少。
另一方面也是投入太大,回报率却未知。
还不如直接付钱用国外专业的游戏引擎。
这种情况下,学院竟然开设游戏引擎班。
倒是让不少游戏制作专业的学生侧目。
虽说大多数学生都对于这种底层设施项目,并不是很感兴趣。
但也有一小部分学生,在听完老师的介绍后。
认为游戏引擎班未来的前途会不错。
毕竟如今全球竞争态势越来越剧烈。