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第四十五章 完全听不进去啊!!!(2 / 3)

以又被称之为【物理防护壁】;至于对能量攻击的抗性,其具体规模效果便因人而异。并且能够通过聚集自身能量从而增强防御能力后使其视觉化后呈暖白色或光谱色散同心多边形或者圆形,统称为—ae(abte energy field 绝对能量领域)防御力场。用游戏术语来说,这种东西就相当于是『被动技能』,不需要自主意识控制,体内能量会自动保护自身,完全不需要刻意操控!”

“个体的体力值与耐久度——【续航】——能够长时间保持战斗能力的基础体力值、持续战斗能力、肉身愈合的自主恢复能力以及『体内能量』的再生回复能力。”

“个体对自身属性的控制能力——【协调】——包括「察觉」「理解」「应对」「反射神经」等等的这一系列对自身的要求,以及全身活动的平衡感——身体平衡,全身的控制。简而言之,就是对自身技术,以及战斗技巧等等的体现,甚至于可以直接当做武力值的强弱!

你有没有过这种感觉?明明眼睛可以捕捉到目标,但是身体的反应却完全跟不上?而且,在急速行动的时候出拳,你应该也有过因为惯性而用不上全力的时候吧?明明大脑已经反应过来,已经想好怎么做、如何应对,但是身体就是跟不上,甚至动不了!

例如:普通人的反射速度大约是03秒,但是你通过后天训练的反射速度达到了01秒,但是你的身体却完全跟不上自身的反应速度!所以此时哪怕你的大脑已经能够理解,并且已经反应过来了,但是你依然无法达到01秒的活动速度!

这一项目的本质是对自身所拥有的一切事物的统合性!包括【力量】【敏捷】以及体内能量更进一步的精密控制等等,几乎包含了战斗的一切因素!这一项极度的重要!”

“个体一次性能够调动体内能量的数值——【掌控??能量控制】——这一项是与【p】和【sp】二者挂钩的。

举例:将一个人体内所有的魔力比作一个池塘,这个池塘就是【p】;而你用自己的双手或者道具辅助,能够一次性舀出来的水的量,这个就是【能量控制】的数值。这是最能体现个体实力,最为重要的一项数值,同境界同等级的实力差距的唯一衡量标准,便是能够操控自身能量的多寡!

一般来说,能够操控自身能量数值上限的4/10,便是极其出色;能够到达一半,那便是需要大量的时间与熟练度的累积,与天赋无关;倘若能够到达控制大于一半乃至于操控全身所有的能量,这才是目前此身所抵达境界的巅峰极限的力量显现。”

“”

“”

“然后就是【个体能力值??评定等级】了吧?”

“说到这里,就不得不提一下【等级系数】了!”

“所谓【等级系数】,即(d—sss)之间对应的数值,简单来说就是高等级的【基础能力值??单位】一定比低等级的【基础能力值??单位】要大!后一个等级的【基础能力值??单位】是前一个等级的翻倍!”

“至于等级系数的评定嘛~大概就是这样吧?”旱魃手指一挥,一块浮空屏幕出现:

“”

“”

sss(等级系数??256)—超破格—1~1000

ss(等级系数??128)—破格—1~1000

s(等级系数??64)—顶级—1~1000

aaa(等级系数??32)—巅峰—1~1000

aa(等级系数??16)—超优秀—1~1000

a(等级系数??8)—优秀—1~1000

b(等级系数??4)—强力—1~1000

c(等级系数??2)—普通—1~1000

d(等级系数??1)—弱小—1~1000

“”

“”

“不过并不是数值越高越强,毕竟这只是能够将【个体体内所拥有的能量】与【作为生物的身体能力的强弱】单纯的以数值与等级标准的方式显现出来。毕竟还有『精神力』这种虚无缥缈,无法测量的能量,与『精神系』能力这种可以以弱胜强,且不好评测的力量。”

“例如:刚出生的孩子,因为没有锻炼,所以体内没有斗气,斗气值为0。哪怕拥有强大的魔力数值,也不会使用,数值也只是单纯的显现这孩子体内蕴藏着多大的力量而已。

而且『战斗力』这个数值并不能一概而论,这个数值会根据各自情况而产生各种变化,属性克制、相性好坏等等。并不是说数值低的就一定打不过数值高的,而是数值高的占据了多少的优势之类的。”

“其中,六项数值中有几项是能够用数据来衡量的”

“比如:【力量】这一项的评定标准”

屏幕开始变换:

基础标准:『d—1对应10㎏』、『c—1对应20㎏』、『b—1对应4

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