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第292章 进击的机魂武士(2 / 4)

到了非物质的对抗什么的,但远远不够。

而且从技术角度理解,为机奴加装攻击同类的手段,很麻烦的。

魔像世界绝大多数人早就死光光了,没有多少灵体,加大难度,为机奴添加跟灵体裸斗的能力,明显费力不讨好。

那么,真要遇到灵体类的敌人,又或精神类攻击该怎么办?

防御有元磁磁场,进攻有电浆速射武器兼容。

没有电流搞不定的亡灵。

实在不行,注入神力,扭曲规则……

结果今天,这个漏洞就背罗博的灵魂军团式灵、机魂利用了,哪怕有先手优势,都已经完成入位,开始启动魔像了,只要没开启元磁防护,就能轻松入侵,而只要面对面,那就是一边倒的屠杀。

罗博的机魂也有法则保护,本宇宙不能完全解读的、属于旧支的吞噬法则。其实就是终末法则的变种。

而终末系,天道知晓却没有完整经历过,因此,该系法则能在本宇宙产生作用,却又不会被天道拿捏。

除非该天道是涅槃重生,经历过宇宙毁灭而法则体系不失,第二轮或第n轮创世,那现在的黑罗博就不足以用旧支体系的法则作威作福了。

于是,就见格纳库中,很多眼睛亮起红光的魔像,随着机魂的侵蚀,很快又变化成了蓝光,随即就迅速对周围眼放红光、又或尚未激活的魔像出手。

一时间,混战上演,但又很快平息,灵魂军团胜了。

不仅仅因为机魂性能更优异,强行激活魔像的速度,竟然比机奴还要更迅捷,更别说还能吞噬机奴。

更重要的是,空间门开启之后,以太武士就不断的跨门进入格纳库,它们的行动迅速果敢,效率专业,很快就协助机魂搞定了格纳库的非己方魔像。

罗博麾下,驾驭载具,包括战舰的机魂,乘坐骑士,意思是有的兵器驾驭。而所有种类的步兵,则乘坐武士。

这两大类,有一定的兼容性,也有一定的独立性。

骑士在步兵类作战方面,就不及武士。

反之,武士虽然也能开载具,但专业性不及骑士。

罗博有能力培养多面手,比如式灵就是典型的多面手,但分类更具性价比,能够批量产。

像这次率先入侵格纳库的这批机魂,也属于武士类。

不过具体的细化专业分类,与一般武士机魂有别,可以说是另类的尖兵,不光是能驾驭魔像,还能跟灵体,比如亡魂啥的正面撕哔。

格纳库占据后,这批占据魔像的武士机魂,并没有驾驭魔像跑出去当冲线炮灰。

这次行动的战术策略,不是这么玩的。

行动的指挥官,要的是材料,以及被吞噬的机奴。

更进一步的讲,要的是两者所沾染的神性。

因为,攻伐机械教廷,最需要防范的敌人,是疯神,而不是教廷中的各类兵器和疯神信徒。

确实,就在确认了进攻方的粗略情况后,机械教廷就已经开始纠集人手,准备仪式神术了。这里毕竟是教廷,防范水平极高,同时人才济济,既然已经大致明晓了入侵者的技术水平,当然就不会傲慢以待,而是立刻启动一系列反制手段,包括向疯神借力。

‘嗒!嗒!嗒!’进击的武士团步伐沉重而又矫健,节奏清晰。

作为标准型,它们的个头统一2.6米,体重因各自的角色定位、和武装配置不同而有差异。

它们是以组或者小队的模式进行作战的,战队、战团的情况都少。

可能有人会说,那火力如何保障?

当然是呼叫支援。

这其实就是典型的现代战争思路,步兵已经不再是打击的主力,甚至可以说,它们手中的武器,主要是用来防身自卫的。

这些有特战小组风格定位的尖兵,就是战团的眼睛,同时也是真正打击力量最后一程的制导员,它们指哪,火力就打哪。

但也有特殊情况,就像现在,舰队没办法为它们直接提供火力支援,就需要它们自己先打开局面。

舰队倒是不会进入主物质星球,但重武器,却能够在搭建登陆点的同时,布置好。

因此,只要撑一段时间,机魂武士们熟悉的作战模式就能上线。

机魂武士当然不肯局限于守卫登陆点。

这可是一次成功的突袭,趁机扩大战果,像一把把匕首般直插敌人的要害,是应有的跟进策略。

于是,一支支战斗组迅速出击。

贝塔小组,在顺利行进了一段路后,收到缪小组的聚集请求。

组长知道,这大概率是因为重武器火力不到位的情况下,缪小组遇到了巨大阻碍,因此寻求集火突破。

它在视屏上调出地图,紧接着就打出个战术手势,小组成员跟着它沉默的改道,向着原本的十点方向前进正常都是12点。

‘咚!’一台四足魔像从天而降,将金属地板都踩的扭曲变形。

高五米,体型庞大,躯体上有大量华丽的装饰性金色镂空金属图案,就像将甲胄当背景板、展现繁复的铁艺美图。

更重要的是,其体表蒙着一层浓郁的金红色光芒。

那是神力光芒。

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