《奥术之谜》游戏开场界面,首先是一段气势恢宏的战争场面。
中世纪风格之中,还蕴含了奇妙的魔法元素。
法师站在盾甲兵后排,同时口诵咒语。
很快,从天上降落无数流星,燃烧着熊熊烈火。
大量敌兵在火焰中惨叫着死亡。
不过下一秒,这些死亡的士兵转变成了亡灵,重新复活。
而在另一头,一个冷如寒霜的御姐法师缓缓悬浮而起。
她挥舞着手中的法杖,整个战场顿时冰封千里!
紧接着,镜头开始逐渐拉远。
整条战线跨越上万里,魔法是这里的主旋律。
火系禁咒、冰系魔法、亡灵魔法、光系魔法、治愈魔法、暗影魔法……
短短的一个开场动画,直接将游戏内的核心元素展现出来。
“感觉还不错,猪场是在用心做CG啊!”
林墨看完开场动画,不禁感叹着说道。
先不论游戏本身怎么样。
这个CG动画的水平首先就很高。
当然,游戏还是要看具体的玩法内容。
光是CG动画,最多也就只是让人惊叹一下而已。
林墨移动鼠标,进入人物创建环节。
《奥术之谜》只提供了一个职业,那就是奥术师!
其实这里的奥术就是魔法,玩过许多游戏的林墨很容易理解。
不过在创建人物的同时,可以选择元素偏向。
如果选择偏向火元素,那么他在施展火元素奥术的时候,就有一定的加成。
但是相应的,其他类型奥术,也会有削弱。
因为人物的整体属性是固定数值的。
这方面多一点,那一边就要少一点。
甚至你可以不加点元素偏向,而是全部加到力量上面,做一个近战法师也行。
值得说的是,猪场并没有以纯粹的数值,来展现这个加点过程。
而是有一个心、体、魂的三维图案,以及配合一个五芒星的元素图案,用来体现加点过程。
不得不说,《奥术之谜》的UI做得非常不错。
不过这个游戏很明显是以奥术魔法为主。
加点的话,全加在奥术上面肯定最好。
所以林墨毫不犹豫,直接全点了力量属性!
法师?
近战都不行!
还当什么法师!
回家种田去吧!
林墨全加力量属性之后,愉快地正式开始游戏剧情。
《奥术之谜》的玩家操控视角,主要是以四十五度俯视角第三人称为主。
这种操控视角,至少在林墨看来,还挺舒服的。
不光能看到人物施法的全过程,还可以随时观察四周的敌人。
而且建模也都非常精细,可以说是技术力拉满了。
释放奥术的时候,那叫一个炫酷。
林墨觉得唯一不足的地方在于,人物竟然没有翻滚!
“太可惜了,如果加上翻滚才对味啊。”
林墨心中想着。
不过很快,伴随着游戏的进程,他发现自己想错了。
因为《奥术之谜》这个游戏压根就是一个无双游戏!
奥术的威力很大,基本都是一砸一大片。
“有点意思……”
林墨眼前一亮。
他刚开始还以为《奥术之谜》是偏向魂类游戏那种。
但在游玩了一个小时之后。
林墨这才发现,《奥术之谜》其实是无双割草游戏!
大概有点像是他前世玩过的《三国无双系列》。
不过在这个世界,《奥术之谜》的这个玩法无疑称得上是创新。
“看来这种游戏大厂,也不是一无是处。”
“猪场内部,也是有能人的。”
林墨一边想着,一边继续体验游戏过程。
这种无双割草游戏,可以带给玩家极强的爽感。
但是!
有一个很严重的问题!
“太腻了。”
两个小时之后,林墨皱起了眉头。
刚开始游玩《奥术之谜》的时候,他确实觉得很爽。
但这才两个小时,他就已经腻歪了。
这类游戏的核心玩法就是一骑当千,玩家一人对抗数百名敌人。
然而猪场并没有把握到这种游戏的核心!
像是林墨前世玩过的《三国无双系列》,为什么有玩家能玩上百个小时?
首先是开阔而不乏精巧细节的地图设计,可以让玩家有探索欲望以及强烈的目标。
而《奥术之谜》的整体地图,基本就是在战场上面。
战场的地图设计,并不鲜明和特别。
玩家一直来回穿梭于战场之中,很难有探索欲望。
除此之外,最严重的一个问题,其实是人物!
《三国无双系列》有着众多三国武将可供选择,而且每一个武将的技能都不相同。
并且还有轻攻击+重攻击的组合攻击方式,变化众多。
数量众多的可操作角色,以及无双技能,才是无双割草游戏的精髓!
然而猪场却在《奥术之谜》中,完全没有设计特色鲜明的各个角色!
从头到尾,到只有一个角色能使用!
而且技能方面,也并没有什么特殊的地方。
虽然有明确的升级元素,可以加点,最终成长为全系精通的大奥术法师。
可这有什么意思?
这根本就不是无双割草游戏的核心元素啊!
至于剧情……
算了,剧情就不说了。
至少对林墨这个拥有S级剧情设计的人来说。
《奥术之谜》的剧情也就能看的程度。
也就CG做得还算不错。
“优点很多,缺点致命!”
林墨最终给《奥术之谜》进行了一个总结。
紧接着,他便退出了游戏,点击卸载。
《奥术之谜》不值得他玩第二遍。
因为重复游玩,也没什么乐趣。
无非就是再重复一次成为全系精通的大奥术法师的过程。
而且刚开始的人物创建,元素偏向加点那部分,也没什么意义。
因为这是一个无双割草游戏!
就算你偏向那个元素奥术,一样可以实现无双割草效果。
“气死我了!”
“这么好的