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第60章 游戏影视两开(2 / 3)

摇摇头。

她并不觉得自己火了,是什么值得炫耀的事情。

相反,她其实比胡戈还要集中。

这是她第一次拍戏。

因为没有经验,许克亲自指导她。

这也让柳衣非感受到了表演的乐趣。

许克那可是大师级别。

柳衣非刚刚出道,就遇到了许克这样的老师,起点无疑算是非常高了。

而且因为性格的原因,她其实不太会被其他事情而影响。

胡戈注意到柳衣非的心态。

他不禁也受到感染,变得轻松起来。

对啊,没有必要紧张。

只需要做好的事情就行了。

“谢谢你,我明白了。”

胡戈笑了笑,接着起身去到一旁继续揣摩角色。

而柳衣非嘟起小嘴,想不明白胡戈为什么要感谢她,于是干脆就不想了。

她拿着手机,滑动着看大家的评论。

而这时,她忽然注意到大家所说的游戏。

“游戏……好玩吗?”

柳衣非当然也知道《仙剑奇侠传》就是游戏改编。

不过她平时也不怎么玩游戏。

所以不知道这方面的事情。

但是看玩过的人,都在评论里竭力推荐,说是很简单,轻轻松松就能通关。

柳衣非觉得,应该是一个很好玩的游戏吧。

然而柳衣非并不知道。

这些评论里的人,全部都是骗子!

但就是有很多人都像她一样,被骗去下载了《仙剑奇侠传》游戏。

结果一上手才知道。

好家伙!

全都是骗人了!

什么叫简单!

这难度也太高了吧!

你们这群老六!难道良心不会痛吗?

但是没办法。

自己买的游戏,只能哭着打完。

而且大部分玩家,都是被剧情吸引而来。

他们想要提前知道《仙剑奇侠传》后面的剧情是什么。

而带着这股情绪,他们只能硬着头皮开始受苦之旅。

不过等他们玩上一段时间之后。

他们就能发现,其实这游戏真的不是很难。

因为林墨设计的战斗系统,是完全参考了他前世玩过的一款游戏——《只狼》!

而这款游戏的特点非常明显,刚开始你会觉得很难。

还会很多次死在BOSS的手里。

但是等你挑战多次之后,就能明显感受到自己的进步。

而玩到后期的话,你甚至会爱上战斗,心甘情愿挑战更高的难度。

“我就说嘛,这可不能怪我。”

“大家都是心甘情愿想要挑战自我的。”

林墨也看到了网上的相关评论。

一大批人都在喊着《仙剑奇侠传》非常简单,就是一个剧情向游戏,都快去玩!

可以提前看到大结局哦。

啧啧,看来都是同道中人啊!

林墨的眼中流露出一丝笑意。

真的不是他想坑玩家。

而是他们自己坑自己人。

“不过这游戏确实也不难啊。”

“不就是弹反嘛,点击点击鼠标的事情。”

林墨身处炎黄工作室。

他站起身,伸了一个懒腰。

林墨来到窗口,看着窗外飘动的白云。

他很清楚,按照现在的情况发展下去,《仙剑奇侠传》必定会成功爆款!

毕竟优秀的剧情加上绝妙的战斗系统,这就是王炸!

被剧情吸引而来的玩家,会逐渐爱上这款游戏的玩法。

而被战斗吸引而来的玩家,则是会沉浸在剧情之中。

两者互相搭配融合,形成了一加一大于二的效果!

这也是为什么林墨之前推翻了《仙剑奇侠传》的原有系统架构。

就是因为他想要使用这种战斗系统。

既然要做,就要做到最好!

“不行,还不太骄傲。”

“下一款游戏,应该可以开始进行策划了。”

“凌天工作室和鹅厂的魔光工作室,已经帮我把吃鸡端游市场给培育好了。”

“那么我也不用客气了,接下来让你们看看,游戏到底应该怎么做!”

林墨的心中充满了豪情。

想到这里,他的心念一动,打开系统面板。

【神级游戏制作系统】

【宿主:林墨】

【情绪能量:209467点】

【剧情设计:S级(0/1000000)】

【关卡设计:A级(0/100000)】

【数值设计:A级(0/100000)】

【美术设计:A级(20000/100000)】

【配乐设计:A级(0/100000)】

《仙剑奇侠传》发售十天,直接给林墨带来了二十多万情绪能量。

他至少能将两项设计能力值,提高到S级。

“既然下一款游戏,是要做那个。”

“那么肯定要把美术设计先提高到S级。”

林墨没有犹豫,直接选择加点【美术设计】。

瞬息间,一大堆关于【美术设计】的经验涌入他的脑海。

一款游戏的美术设计,是非常重要的环节。

因为对于大部分玩家而言,他们首先关注的就是一款游戏的美术。

这也是直面玩家的游戏元素部分。

而游戏的美术设计,其实包罗万象。

原画、场景、3D、特效……

这些都属于美术设计。

武器、NPC、怪物、时装、装备……

建筑,桥梁,车辆,机械,花草,树木……

想要将一款游戏的美术做好,色彩理论、素描技巧、3D建模都是不可或缺的部分。

不过这些都是技巧层面的东西。

美术设计,还有更为关键的元素。

那就是艺术审美!

美术从古至今,只有两个核心作用:一个是真实的描述客观世界,一个是抽象的描述主观自我。

抽象的描述,就需要依靠艺术审美。

符合美术风格的情绪,肯定要依靠艺术审美来进行设计。

说起来好像很复杂,但其实也简单。

玩家看到的最直观的游戏美术,其实是设计师搭建起来的风格与情绪。

两者都必须要统一才行,而且需要和游戏系统本身进行搭配。

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