小成本。
现在一些独立游戏设计师,也都跟风喜欢去搞什么3D游戏。
可是现在,林墨用一款《大巫》告诉他们。
独立游戏根本不用和主流大作平齐!
即便是用低成本,也可以做出一款优秀的游戏!
这也是独立游戏存在的意义!
林墨用《大巫》给独立游戏设计师们上了一课。
《大巫》的五个大地图,看上去似乎很庞大,而且流程也很长。
然而实际上,五个大地图的素材,全部都是一样的!
也就是说,林墨用一个大地图的素材,做出了五个风格各异大地图!
这也是独立游戏设计师们,能够节省成本的一种方式。
堪称教科书式的地图场景设计!
只不过现在,《大巫》才刚刚发售。
等到有玩家能够探索完成全部地图,估计还要等两天时间才行。
林墨现在完全不着急,只是静静地看着《大巫》的全球销量。
首日一小时,全球销量已经突破五百万!
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