孟黎看到组成屏幕的粒子在空中消散后又快速重组,变成了一个…
千禧年代的水果游戏机。
正面是三个竖着的长方形透明屏幕,每个里面都有彩色的卡通水果图案。
立体凸起的平台标注了中奖规则,图片和文字相搭配,简单直观。
只要三个水果图案一模一样,就能获得头奖;两个相同的水果则可获得二等奖;而三个完全不同的水果则代表着最普通的奖励。
平台上还有一道窄缝,用于投放游戏币。而在平台下面,则是一个横向细长的出货口。
游戏机的右侧有一个向上放置的把手,让她一下就联想到了最早期老虎机的拉杆。
抽取时,只需轻轻地将把手下压,机器便会发动起来,屏幕里水果图案也将开始滚动。
伴随着游戏机的配乐,把手会自动复原,准备好迎接下一次开始。
试探性地将手伸向水果游戏机,发现触碰到的是一个实质物体后,略微摩挲了一下表面——平滑规整,是和墙体同一种材质。
游戏画风变得有些奇怪,高科技拌老古董。
孟黎内心却不禁涌起一股冲动。
应该没有人能抵挡得了抽奖的诱惑吧?
由于没有获得系统的游戏币,便直接省略了投币这一步,毫不犹豫地用力按下了把手。
压至某一个位置,卡扣到位,机关发出轻微的响声。
随即,游戏机的启动音乐响彻空间。
嘴角不自觉地勾了起来,孟黎目光紧盯着游戏机正面滚动的三个水果。
暗自期望能欧皇附身,一次就中头奖。
……
时间一秒一秒地流逝,盯着游戏机的屏幕看了快一分钟,那三个水果居然还在不停地滚动,丝毫没有停下来的意思。
一开始高涨的情绪也逐渐从期待转变成了困惑。
这难道是一台永动版游戏机?来自系统的整蛊?
“还是说机器出故障了。”孟黎自言自语地猜测。
不敢相信自己的基础物资就此泡汤,孟黎伸手拍了拍屏幕。
发现图案仍在不断重复更迭,于是用力砸了一下投币口的平台。
终于,机器有了反应。
水果从左至右依次停下,一个苹果,两个苹果...第三个是......
香蕉!
孟黎忍不住发出了一声抱怨,有多期待就有多失望。
又用力拍了一下机器,发泄痛失头奖的情绪。
专属于二等奖的复古音乐响起,紧接着就听到东西掉落的声音。
不止一个物体从游戏机里掉落下来,让心中的遗憾消散了一些。
因为出货口在机器的最下面,而且还很窄小,孟黎猜测可能和有些网游一样,物资是通过卡片的形式输送的,一个卡片就是一个储物空间。
便蹲下身子,耐心等待,时刻准备把新鲜出炉的东西捡起来。
不料那游戏机出物处的细缝慢慢张大,像是深渊大嘴一般,孟黎再次看到了熟悉又陌生的黑色漩涡。
由于离机器非常近,还能够清晰地听到一声沉闷而恶心的“呕——”
孟黎条件反射担心吐到自己身上,甚至还没站直,就迅速屈身后退几步,踉跄着稳住身形。
“恭喜幸存者黎明获得基础食物礼包、基础家具礼包、基础武器礼包。”
游戏机吐出物资后,又打了一个巨大的嗝。然后化为粒子,消散在空气中。
只剩下随意掉落在地上的三个物体。
与其说是礼包,不如说它们是与周围空间墙体相同材质的正方体,从外面,也能看到内部物品的模糊色块。
这真的是一个超越常理、虚拟与真实并存的空间,而且居然还能用蓝色粒子,创造出游戏机和立方体这样的实体物品。
孟黎又一次为游戏的高科技而感到惊讶。
再次点开个人属性,【冷却期】还剩下42分钟。
自打早上醒来,就一直没有进食。刚刚通过游戏机放松了一把后,现在饥饿感才慢慢涌上来。
甚至开始后悔,她为什么要贪图睡懒觉而忽略了吃早饭。
身体的不断发出生理反馈,现在是时候该填饱肚子了。
于是伸手触摸第一个存放基础食物的正方体。
随着手指的接近,组成礼包的粒子徐徐展开,逐渐形成真实食物的立体模型。
【饮料(5罐)、饮用水(1桶)、面包(2袋半)、速食(1盒)、水果(1个)】
看到模型和相关数据,孟黎立刻反应过来,这些全都来源于自己家里的冰箱。
她不是很会做饭,平时都会定期去超市购买食物储存在家中。
而就在昨天,恰好外出逛超市,采购了一些