当前位置:看书谷>女生耽美>何处寻归途> 第一章
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第一章(2 / 5)

命运与堡垒降临的精灵之歌酒馆,位于同样嘈杂拥挤、却更加繁华有序的博德之门下城区。这是一座风格优雅、宽敞漂亮的酒馆,其一楼是酒吧、大量的桌子与众多不起眼的黑/暗包厢,二楼则是许多装饰漂亮的包房与私人会/议室,以供往来旅客与当地客商租赁使用。

诚如JS所说,精灵之歌酒馆是博德之门最出名的酒馆之一,但它的出名与这儿的食物、酒水、房间和女招待都没有任何关系,而是因为这间酒馆具备一种独特的闹鬼氛围。整个酒馆里时不时会传来一种幽/灵女性精灵的声音,来自每一扇门、每一堵墙、每一幅画与每一个家具。歌声轻柔,但却十分清晰,通常被形容为优美而悲伤。歌手的身份不明,但显然她的歌曲是为了一位在海上失踪的恋人而哀悼。不论这传说是真是假,当用于照明的漂浮魔法球发出深海般沉静的幽幽蓝光,当四壁响起优美动人、哀怨悱恻的空灵歌声……随着旅客与酒徒们的一阵阵颤栗,精灵之歌酒馆的名声,自然也就打出去了。

李/明夜想起自己在降临之前看过的资料,不由抬起头,盯着漂浮在天花板附近的几个幽蓝色魔法球观察了一会儿,随即耸耸肩——她其实不是很能理解,这里的人为何对聚/集的游离魔法能量视之如常,同时却又对酒吧请了一个幽/灵驻唱歌手大惊小怪。当生灵拥有超凡脱俗的力量之后,他们通常想要第一个探索的界域,难道不正是死亡么?在她看来幽/灵就跟活人一般寻常。但这显然不是她关注的重点。“堡垒游戏中心要重置一款以这个宇宙为背景的游戏?”她在同盟频道里说道,“杰森,我知道你们游戏中心喜欢做一些奇怪的彩蛋,但这次别带上我——我不想出现在游戏里。”

李/明夜的声明是有道理的。堡垒的游戏中心在这种事上有前科——他们曾经重置了一款以《哈利波特魔法世界》为背景的开放世界游戏,在这款游戏中,假如玩游戏的角斗/士闲得无聊跑去德国,就会在德国魔法部里看到阿斯特罗的雕像和画像,据说阿斯特罗本人亲自去做了脸模。倘若他们再耐下性子探索一段时间,甚至还能找到路易斯·科蒂、詹姆·科蒂、文森特·托雷斯等人的事迹。李/明夜并不介意作为一段事迹或背景故事里的一个人名而存在于某款游戏之中,但她在见识过文森特的各色游戏录屏之后,还是下定了决心,坚决不要成为一个可以被打上各种奇奇怪怪mod的NPC。

“游戏其实是一个很不错的宣/传途径,我们可以通/过游戏角色来输出一个……我们希望的形象。”阿斯特罗笑道,“那些玩游戏的角斗/士,他们肯定不认识我,也几乎没有可能认识我——但他们会倾向于我的观点,遇到堡垒的人时会更乐于合作,遇到我的投影体时会怀有好感。这是为什么呢?因为我的游戏角色给了他们一个任务,奖励了他们一件好装备或有用的道具……”

“而且他们会叫你老公,还会让你的游戏角色穿比基尼,更有可能会尝试把你的游戏角色给爆了,看看会不会掉老魔杖。而你哪怕在游戏中心的后/台监控里看到这些,都会觉得没必要因为这点破事下个悬赏。”靳一梦冷笑着提醒道,“你要觉得无所谓那你上吧,但我觉得呢,就让他们老老实实重置得了,咱们这次的任务应该跟游戏剧情没多大关系。”

——在某个更高等的次级衍生宇宙中,这段历/史剧情(即靳一梦口/中的游戏剧情),是一段典型的冒险者英雄拯救世界的传/奇故事。

在动/荡之年的神祇与凡人之战中陨落的死亡三神,即谋杀之神巴尔、死者之神米尔寇、纷争之神班恩,再度悄然结盟,命其选民假借“至上真神”之名,奴/役凡人,散播恐/慌,挑/拨纷争,掀起战争。杀/戮、死亡与纷争正是这三神的权/柄,而神灵的权能就是神灵的力量,只要至上真神之祸席卷整个世界,使得生灵涂炭、血流漂杵、天/下/大/乱,那么死亡三神不仅会因此复活,更会变得无比强大。当然,这一切最终还是被某支不知名冒险者小队所阻止了……

——以上是本宇宙之上级衍生宇宙的土著所知的历/史剧情,充满了歌剧式的波澜壮阔与热血王/道的传/奇感,非常适合改编成游戏或影视剧。但在堡垒组/织的记载中,这一切是这样的:

在大概一千多年以前的某个主宇宙里,兄弟会的三位神魔在获取到土著死亡神祇位格之后,试图通/过挑/起超大规模之战争的方式,积蓄自己在本宇宙中所属位格之神力,最终目的是篡夺原初死亡、纷争、杀/戮、毁灭与虚无之神耶格(已知的、生出先天自我的尼德霍格投影之一)的位格与力量,并将其献给他们的尊主潘多拉。为此他们挑/起了史称“动/荡之年”的超大规模战争,无数土著神明、斗兽场神魔法相投影都牵涉其中,就连九大圣座组/织都牵扯进去八个,不知有多少法相神魔披了个土著马甲就冲进来开干。严格来讲,那场战争直至今日仍然在继续,因为没有哪个圣座组/织会放弃一个主宇宙,而伴随着主宇宙的每一个微妙的动/荡与每一次波涛的涟漪,无数次级衍生宇宙也随之涌现与覆/灭……

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