这是一个诓人的小把戏,姜偲贴心提醒:“你不要着急答应,你可以先想一想这个游戏是否公平。”
如果【小红】发现其中蹊跷而拒绝她,那她就依照之前的承诺先陪玩几局【小红】感兴趣的其他游戏,再拿到电脑迅速作答通关,短时间内她还可以忍住胃痉挛……
如果【小红】没有发现不公平,那就不能怪她事急从权下的坑蒙拐骗了,有句谚语不是说嘛——八仙过海,各显神通!
【小红】摇头道:“我不需要思考,你的赢面是012,我的赢面是3456,显然是我的赢面大一些。”
没错,这是一般人的正常情况下的第一反应,也是她故意留下以引诱人同意的陷阱。
这是姜偲小时候自创的第一个游戏,她很满意,很长一段时间她频繁地找各种人试验,就连她老爹都没能在游戏开始前看出华点。
这个游戏最开始的一点灵感来源于一句因数之一为11的乘法速算技巧口诀——两边一拉,中间一加。
五岁的姜偲已经熟练掌握位数较大的四则远算,然后在姜惗第一次给她读《一千零一夜》故事书时,第一次注意到了1001这个数字。
善良勇敢的山鲁佐德用一千零一夜,成功感化凶残国王山努亚。而姜偲知道一天24小时、一周7天、一月30天、一季3月、一年12月、一年365天或366天这些时间维度,但她没听说过1001天,她在脑子里换算着单位,无心中把疑问说出口:“一千零一夜,那到底是多久呢?”
姜惗那时已经上初中,对数字比她熟悉和敏锐,只想三秒便在她之前脱口而出:“143周,差将近三个月满三年。”
“143周,”姜偲喃喃自语:“1001这个数字可以被7整除。”
她想起那句速算口诀:“1001真是个方便的数字。”
一个三位数乘以1001,结果就是把这个三位数连写两遍后得到的六位数。
然后在一次和她老爹玩游戏惨遭戏耍后,愤怒的她想出这个套路,势必一雪前耻。
可她老爹是谁?聪明到脑瓜顶掉没头发的大魔王!第一局得到余数为0之后就立马意识到有问题,再稍微一想就洞悉原理,所以她也只蒙住她老爹一把。
一把怎么了?一把也是胜利!
她老爹一个糟老头子,天天套路她一个五岁小孩儿,现在反而被她五岁的智商套路成功,就反思吧他!
……
游戏结束,姜偲理所应当赢得那瓶营养液,因为局数太少,【小红】并没有察觉丝毫不对。
姜偲相信如果再多玩几局,【小红】能反应过来其中关窍,因为综合她的表现来看,她的智能程度很高,数据库相对一般剧情NPC完善相当多,甚至可以说她具有一点人的雏形。