个明显的前摇动作伏身,不太完美。
15级,给了个被动天赋技能:举重若轻。
这个貌似是挖掘血脉挖掘出来的,效果是叠双层甲如一层甲,以此类推。
这个天赋立刻让他联想到了那句话:叠最厚的甲,挨最毒的打。
他尝试了一番,真实体验是,对普通人而言穿了会很不舒服,影响速度,以及动作到位程度的重甲,有了这个举重若轻,便可以无视一切不适。他称之为:真阿斯塔特天赋,罐头人必备。
20级:三个技能。
狂暴:全属性翻倍,持续10秒,冷却时间2分钟。
气血掌控(阴/阳):阴,每2秒恢复1%的生命值。阳,每1秒消耗2%气血,暴击率提高40%。
暴烈打击:对目标甲具造成7%-15%的破坏效果,接下来10秒,伤害提升15%,可叠加一次。7秒冷却。
说实话,感觉不及幽猎。
幽猎20级时就有了两个神技,一个无敌翻滚,另一个凝神静气。
不过,考虑到这两个技能,是靠着猎民和蛮猎属性点加的很随意的背景才获得的,一来一去也就是失之桑榆、得之东隅的差别。
尤其是这邪兽人还是个次级号,这样的技能,很可以了。
当然,其实还是有一些细节问题的。
比如实际操练,让周宁发现,这名为巫战的职业,有些吃命中。
他已经在加敏捷了,可是命中还是略显不足,技能也没有补命中的,这就得靠装备拉了,否则打同级都会出Miss。
虽然这巫战皮糙血厚容错率高,可关键时刻失手,很容易引发变局,比如濒死补刀没成功,让对方完成了自爆……
于是,牺牲力量,专门搓了两个加敏捷的戒指,一个加命中的饰品,以战系职业在装具方面,戒指上限为2,饰品上限也是2的特性,算是在命中方面下了大资本。
甚至就连武器,前缀都是‘灵巧的’,总算是将命中追的差不多了。于是就成了那种血厚还有输出,‘你敢切后排,我就能三五下削死你’的阴间T……