一切的开始,是十年前,也是《墨域》快要到周年庆的时候。
那个时候的柳弃予几乎每天处于崩溃边缘。
像齿轮已经磨损不堪的发条玩偶,又转了一整圈发条,动起来便能感受到关节与关节之间的脱节,随时都有可能报废。
也许,是有什么驱使着她,又或许只是巧合。
她打开了这个一股脑推完主线剧情,便两个月没碰的游戏。
尽管画面精美,故事也不错,通关中也偶尔有被感动到落泪的时候。
柳弃予却觉得这游戏已经玩到头了。
《墨域》作为刚出五年的游戏,主线任务接取和发展主要围绕几个主要城镇展开。
随着时间的积累,主线有关的城邦周围例如送菜、帮忙打怪这样的支线任务,几乎堆成了山。
彼时柳弃予也常逛论坛,知道这些任务既没丰厚的奖励,又不甚有趣,从来没碰过。
柳弃予本来就是无聊才点开,虽然主线有一些更新,她却提不起劲儿,只是兴致缺缺的浏览着街景,在城里漫无目的地晃着。
这样过了大约五六分钟,她实在无事可做,便想随便接个任务。
偶尔看到街边有一个顺眼的NPC,便上前搭了话。
这就样一路晃到了主线城邦郊外。
将“妈妈做的饭团”交给刚出城的NPC,又收下了他感谢的回礼。
柳弃予只觉得一阵无聊。
她没再回主城,而是朝城外的森林走去。
那时正值春天,而《墨域》为了符合现实时间举办活动,游戏中也设定为与现实相同的季节。
三月的雨总是来的那样毫无征兆,就连游戏里也是一样。
原本明媚的画面,因为突如其来的一场小雨而灰暗下来,电脑屏幕微弱的光落在柳弃予的眼里,在眼底汇成一片,并不算刺目的荧蓝的光,像是无处诉说的泪水。
连游戏都要和我作对。
柳弃予这么想着,轻轻推动鼠标,光标随之移动到退出键上。
随着鼠标的点击,“是否退出”的确认框弹出。
游戏界面又暗了一度。
柳弃予正想迅速关掉游戏,蒙头睡一觉渡过这难熬的下午。
将鼠标移到确认的字符边上,这才发现,在退出框的左边,与变暗的整个界面格格不入,有一抹过于鲜亮的绿色。
那个城外河边破破烂烂的亭子下,有一把淡绿色的纸伞。
方才淹没在整片森林中的那抹绿色,这会像是游戏的一个小BUG,没有像其他的游戏画面一样灰暗下来。
这把伞像一盏微弱的小灯,在灰暗的画面中,显得那样鲜亮,如同黑夜里一簇摇曳的烛火。
明亮又温暖,诱惑着每一个不堪忍受黑暗的人。
柳弃予便被那一点烛火所吸引,她下意识叉掉确认关闭的弹窗,朝那把伞的方向走去。
在《墨域》中,可以由玩家自主选择是否显示角色头顶的ID名牌,这其中也包括NPC角色。
没有了看起来明显科技化的名牌,也能够给一些喜欢沉浸式游玩的玩家更好的代入感。
柳弃予就开启了所有的名牌屏蔽。
她起先认为,站在那里的一定是玩家。
毕竟在一个阶段的主线完成之后,NPC会出现在什么位置,会产生什么样的行动都是固定的。
而所有的NPC现在的地方,论坛上都有详细的攻略。
就算抛开这些不谈,NPC也很好辨认。
就像她在主城可以分辨出玩家和NPC,并且接取任务,而不是拦住过路的玩家一样。
NPC的动作非常好辨认,重复,单一。
下雨天会打伞这样的程序,一定是有特殊剧情的关键NPC才会有的。
一些普通的路人NPC,顶多头上冒出“怎么又下雨了”“该回家收衣服了”这样的对话框而已。
在柳弃予的印象中,没有一个关键的NPC曾经出现在这样偏僻的城郊。
这样并不方便玩家发现的地方,对于运营方来说也不是个好选择。
等走近了,随着画面逐渐放大,才发现那是墨知平。
这时便不得不感叹作为这游戏的招牌,《墨域》的画面渲染制作的相当不错。
在灰蒙蒙的细雨中,随着伞面的倾斜,能够看到墨知平被遮挡的半张脸。
他穿着一身暗红的长衫,深色的暗纹在他的衣襟上开出一朵朵秋海棠,而一些更深的暗纹在雨幕中,很难辨个分明。黑发被一根青色的绑带束成一股,垂落在肩上,发梢处沾着一片被雨打落的青叶。
他腰间挂着一把短柄的长剑,暗色的刀鞘在蒙蒙春雨中,透出蓝灰色的光泽。
伞底那抹清浅的绿反衬出浅浅的光泽,随着云层间