在游戏中,玩家们首次在天守阁击败弦一郎后,弦一郎会仗着变若沉淀的复生能力逃跑。
在此之后,玩家们就要踏上游戏的真正主线“斩断不死”了。
由于斩断不死需要不死斩和进入源之宫的源之香两种道具,于是有的玩家便前往了仙峰寺寻找不死斩,像是奎恩和英树。
而有的玩家,则选择了先去往崩落之谷,寻找合成原之香的材料。
至于赵毅,选择的是前往仙峰寺寻找不死斩。
是的,他这个人玩游戏有个特点——上手适应慢,融会贯通快。
任何游戏到了他的手里,前期全都是磕磕绊绊,菜的抠脚。
然而,一旦让他熟悉了游戏机制,适应了游戏环境,赵毅那强大的学习和举一反三能力,便能充分得到发挥。
就像是游戏中的后期英雄。
前期拉胯,但是有了经验和装备支撑后,就能杀遍全场。
如今的赵毅,便追上了
“嗯——”
浏览了一番网上的讨论,赵毅砸了咂嘴,若有所思:
“这么严重的bug……黄金之风在出品前会察觉不到?”
很显然,对于bug的说法,赵毅并不十分赞同。
“的确,”
对此,王勇其实也有些匪夷所思:
“所以也有一部分玩家说这是个游戏机制,说明现在还不是击杀铠甲勇士的时候,”
“可能是需要先前往其他地方,找到一个针对性道具,才能彻底击杀他。”
这样的分析,似乎也挺有道理。
然而。
赵毅却还是摇了摇头:
“不会,这不符合游戏的设计逻辑。”
游戏打到现在,赵毅其实也已经对《只狼》有了一个较为清晰全面的认知。
那就是但凡你现在可以遇到的可战斗boss,全都是可以当场攻克的。
毕竟,连初见弦一郎都能被击败,变成偷袭取胜“屑一郎”。
黄金之风又怎么可能会安排一个boss,既让玩家费劲巴拉地打,又不让玩家过关呢?
“折磨人呗,”听了赵毅的分析,王勇理所应当地耸肩道:“老贼的游戏不向来这样。”
“哎——此言差矣,”
闻言,赵毅缓缓摇头:
“折磨人和恶心人还是有本质区别的,”
“老贼只是喜欢折磨玩家,让玩家在一次次地【死】中心态失衡,但归根结底,你是一定能打过去的,”
“他绝不会安排一个完全没可能过关的boss,专门恶心你一波。”
这……
听了赵毅的话,王勇张了张嘴。
赵毅的说法似乎很有道理。
从游戏设计逻辑层面上来讲,这的确不符合这款游戏的调性。
可问题,如今情况就摆在眼前。
玩家们就是找不到过关的方法啊?
“那就是方法没找对!”
说罢!
赵毅将烟蒂碾在烟灰缸中,挥了挥烟气走出吸烟室,重新进入体感舱。
而王勇这边,正好陪玩的时间也到了,索性也关闭了吃鸡,连入了赵毅的视角。
不得不说!
在深入游玩了解过只狼之后,赵毅的技术可谓是突飞猛进。
咚!刹!
在进入廊桥之前,就见赵毅站在桥头,扬手踏地,身上一红一黄两道光芒亮起。
夜叉戮,刚躯。
这是游戏中的两样消耗道具。
前者会以暂时损失50%生命上限为代价,换取20%的攻击力加成,帮助玩家更快打出处决效果。
后者则会减弱敌方对于玩家架势条伤害的66%,帮助玩家更好的招架。
嗖嗖!
由于两种果的持续时间只有25秒,所以赵毅需要速战速决!
【为了我的儿子!把你的……】
“闭嘴!”
没等铠甲勇士说完!
就见赵毅飞山上前,忍义手一挥——
噼里啪啦!!!
一串爆竹在面前炸响,直接打断了铠甲勇士的话,同时也吓得铠甲勇士下意识伸手遮挡!
刹!刹!刹!
连挥三刀!
就见那铠甲勇士被打得连连后退,身上火星四溅!
楔丸扫过他坚固无比的甲胄,发出阵阵刺耳的金鸣!
【呜啊——!!!】
嗡!
短暂的三刀过后,铠甲勇士也迅速反应了过来,抡起手中的巨剑便向赵毅砸来!
镗!
火星四溅!
赵毅的架势条稍稍上涨一点,而