专注于立体cqb攻防战的游戏,”
“也就是如今的这款项目——”
“代号:r6”
汤姆克兰西系列。
《彩虹六号:围攻》
不错!
先前暂且被搁置,如今重新被提起,并交由前ubsoft团队,现忧郁蓝调工作室制作的这款作品。
正是顾晟前世中被誉为“拆迁六号”的彩六!
这款5v5fps竞技类游戏,将完全颠覆如今游戏圈对于此类竞技性射击游戏的固有印象!
全新的立体建筑与部分可破坏墙体的设计,让它完全区别于传统fps竞技游戏的游戏思路!
同时,也将是这个世界中,首款“
“我们称之为——【fps-cqb】游戏。”
顾晟说道。
啊???
听了陆边和老顾的话,沈妙妙小嘴一咧。
怪不得玩家们都说“永远也不要预判老贼,因为老贼总能预判你的预判”!
之前,她还只当这是个对于“老贼阴谋”的调侃而已。
可如今看来,老顾是真的对于游戏出品规划,有着非常清晰的认知!
她很清晰地记得,当时在cj展会上那段攻楼战斗发生的时候,就有不少观众们在弹幕中说“要是真有一部这样的攻楼游戏就好了”。
结果!
他还真有!
而且看起来,还是老顾很早之前就已经准备好的方案!
甚至从某种程度上来说,这个“代号:r6”的游戏,要比“战地风云”还要早!
只不过是因为某些原因,一直都处于搁置状态,直到现在才开始开发罢了!
“当时主要考虑到的问题有两个,”
顾晟道:
“其一就是视觉冲击力的因素——”
相较于战地风云,彩六设计虽然更为精妙,操作空间和战斗思路的细致程度也更高。
但毋庸置疑的是,它绝对没有战地风云那些大场面更能刺激玩家和观众们的肾上腺素。
而且观看过彩六比赛的玩家们应该都知道——
彩六的比赛直播,是真的不好看。
非常不好看。
因为多层立体化的地图设计,导致了它在战术意图的表现上,远没有cs这种传统射击游戏来的直观。
再加上职业选手对于地图的理解和攻防思路,和普通玩家们的想法是很难契合的。
最关键的是,彩六还是所有fps游戏中,ttk(击杀时间)最短的游戏之一。
任何枪械,一枪头就必定瞬秒的设定下,导致它的所有击杀,几乎都是发生在电光火石之间的。
而以上种种情况融合起来,就不免导致彩六的
往往解说和ob甚至还没跟上镜头,击杀就已经发生了。
最终导致的结果,就是“难看”。
玩游戏的都看的云里雾里,不玩游戏的就更是满头包了。
或许这样说有点极端。
但在顾晟看来,彩六或许是世界上唯一一款“亲身游玩”“
自己玩:牛逼!好玩!又有活又刺激!
看直播:好枪!好雷!看主播学技术!
看比赛:什么逼玩意儿,狗都不看!啐!
所以,这东西是绝对不适合放在展会上,作为主打进行展览的。
况且!
“受限于游戏的性质,”
顾晟接着说:
“r6的物理破坏相对来说较为克制,所呈现出来的引擎效果,是绝对不如战地风云的。”
毕竟r6更偏竞技性,而战地则更偏娱乐性。
他总不能为了展现引擎的物理破坏效果,直接把彩六魔改成建筑可被全破坏。
那防守方还打个屁,根本平衡不了。
而除此之外!
其实还有一个问题,他们当时解决不了。
甚至遗留到了现在——
“增强全景立体声效果。”
说到这,顾晟凝神认真道:“我们的引擎,达不到r6所要求的增强全景立体声效果。”
要知道!
作为一款竞技fps游戏,“脚步”和“音效”,是两个无比重要,甚至足以决定对局胜负的关键信息。
通过“脚步”,你可以清晰地判断出敌人的方位。
通过“音效”,你可以洞悉敌人的行动和枪械使用情况。
就拿cs来举例。
假设你是一个在沙二地图中,蹲守在a大大坑位的警。
那么在顺利的情况下,你甚至可以在完全不露头的情况下,判断出a大来人了,一把大狙在a门里,一把p90从门口拉出