接触一下的。”
“我寻思,价格应该不会太高,相关设计也不会太难。”
负责人一阵思索起来,他觉得这方面的事情,恐怕没啥难点。
“技术方面是无所谓的,但关键在于,这些卡片里面的一个个怪物。”
“这是要建模的,对吧,这才是最麻烦的点。”
“而且不光是怪物,就连魔法卡、陷阱卡这些,也得建模。”
没错,技术本身没啥太大的问题。
但是建模的难度,就有些夸张了。
这具体要出多少张卡片,出一张,就得安排上相应的建模。
毫无疑问,是个百分百的无底洞。
而且建模的事情,还不能马虎,想要省钱,直接糊弄过去,基本上是不可能的。
像是经典卡片“青眼白龙”,肯定得做得足够炫酷才行。
建模也就算了,你这怪兽之间要战斗,肯定得释放力量。
毫无疑问,战斗特效也得安排妥当了。
这青眼白龙直接冲过去和敌人硬碰硬撞击,多少有些不够炫酷吧。
拿着战斗特效,怪物的攻击招式,肯定也得安排妥当了。
甚至,苏宇还向着给怪兽们安排语音之类的。
他更有奇思妙想,打算给玩家安排卡牌羁绊系统。
每一个决斗者,都有自己的账号,里面会记录一系列的数据。
比如说,这个人擅长白龙卡组,只要长期使用这一卡组。
然后系统就可以进行一阵数据等级。
在战斗之中,可以和卡牌建立羁绊,然后羁绊足够了,就可以解锁特殊的语音。
那么,这事情也就更加复杂了。
真要这样搞,一张卡牌,得耗费多少钱?
毫无疑问,这是一笔非常庞大的资金投入,是大工程。