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第29章:第二次决斗(2 / 2)

”以及“残暴打击”。

7级武僧,“武艺”提供的徒手攻击伤害骰是2d6。

“残暴打击”额外提升一个近战伤害骰。

两者相加就是3d6。

这尼玛都赶上步枪的伤害了!

高飞看了一下自己的数据面板。

5级模仿师,生命值只有37点。

一旦被拳脚破坏力形同步枪子弹的武僧近身,恐怕撑不过两轮就要扑街。

当然,高飞也可以切换“魔术面具”,搭配出一种血厚防高的近战构型,近身搏斗未必就吃亏。

只不过这么打多少有点冒险,没有必要。

为了对付哈希姆这个劲敌,高飞提前更换了自己的属性配置。

当前他的六项属性分别是:

力量10,敏捷18,体质16,智力12,感知19,魅力14

完全放弃力量属性,表明他不打算采用常规手段与哈希姆近战。

堆高敏捷和感知,对应的是“神枪牧师”这一经典构型。

在上一场决斗中,高飞就是用这套火力与防御双高的战术,成功压制住了莱温特。

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